Evaluación de Super Mario 64 (N64)

  • 8 مايو، 2025
  • بواسطة : admin

Evaluación de Super Mario 64 (N64)

Así que aquí estamos, después de 28 días, llegamos a solo un día del lanzamiento de Super Hit Bros. Ultimate, ¿y con qué otro método podríamos terminar además de Mario? Entonces, la parte difícil fue elegir qué juego de Mario seleccionar, el Super Mario Bros. original debido a su carácter original. ¿Cuál es la posición tradicional de todos los tiempos? Mario Galaxy ¿por ser quizás mi favorito? ¿Mario Odyssey por ser el que jugué más recientemente? Al final, no opté por nada de lo anterior y profundicé en Mario 64, ya que, al igual que el videojuego inicial, fue una experiencia verdaderamente revolucionaria e igualmente digna de ser seleccionada como las demás, particularmente porque me ofrecía algo que discutir en el Ideas entonces grupo hellip; Dejemos y Echemos un vistazo después de eso y finalicemos esta extensa cuenta regresiva.

diablos; Historia:

Mario nunca volverá a mirar los cuadros de la misma manera hellip;

Super Mario 64, sorprendentemente considerando todo lo que resolvió, fue un título de lanzamiento para N64 y, en consecuencia, salió en Japón el 23 de junio de 1996, con un lanzamiento en Estados Unidos el 29 de septiembre de ese año y un lanzamiento europeo el 1 de marzo de 1997.Lee sobre ello https://roms-descargar.com/roms/nintendo-64/super-mario-64-usa de nuestros artículos Ha sido relanzado en consolas de juegos en línea, etc., además de una nueva versión de DS llamada Super Mario 64 DS, que agrega numerosas personalidades y desafíos nuevos, pero no tiene gran parte del juego original’s regula la fluidez debido al DS s falta de un análogo

palo y infierno; Con no solo buenos gráficos 3D (¡por el momento!), sino también utilizando la interfaz N64’Como joystick analógico especial, tenía movimiento 3D completo en una atmósfera 3D, que cuando se integra con un diseño de juego que se parece más a un mundo abierto que cualquier otra cosa en ese momento, simplemente muestra cuán increíble fue la experiencia en ese momento y por qué fue una experiencia increíble. Se considera no solo uno de los mejores, sino también uno de los videojuegos más importantes y avanzados de todos los tiempos.

Jugabilidad:

Sistemas, monedas, Piranha Plant Kingdom hellip; it’¡Sigue siendo Mario, está bien!

Aunque todavía tiene muchos de los tropos característicos de Mario de subirse a las cabezas de los enemigos y recolectar potenciadores, gracias al salto al 3D, Mario tiene muchos más movimientos en su colección. Puede aumentar y saltar tres veces, puede eludir, gatear, deambular o correr rápido, puede golpear o patear a los enemigos si lo hacen. Está sorprendido y puede hacer saltos largos y volteretas hacia atrás. Todo esto es gracias a que Nintendo obtuvo el máximo provecho de su propio dispositivo analógico y motor 3D desde el primer momento.

Los potenciadores que Mario puede recolectar se han reducido a solo tres: el Wing Cap, que le permite a Mario volar durante un cierto período de tiempo, el Steel Cap, que lo convierte en acero y, por lo tanto, le permite ser lo suficientemente corpulento para caminar a través de ráfagas de viento y aguas profundas, y finalmente el Vanish Cap, que le permite pasar desapercibido y poder caminar a través de superficies de paredes específicas y cercas de cables. Puede que no tenga los hongos y las flores de fuego que todos reconocemos y disfrutamos, pero estas tres cosas, junto con el maravilloso estilo de grado, crean una combinación fantástica.

En cuanto al diseño de niveles, Mario 64 es excelente. No es un juego de plataformas lineal directo como sus predecesores, más bien entras en un nivel y en ese nivel hay numerosas dificultades y objetivos que te darán una celebridad poderosa, y para progresar a niveles posteriores debes tener una cierta cantidad de celebridades. Así que puedes jugar un nivel, vencer al que está a cargo y salir, pero luego puedes volver a entrar y explorar libremente el mundo 3D y descubrir nuevas dificultades, como carreras, desafíos o recolectar monedas rojas, cada una de las cuales te dará aún más Power Stars. Es ’Esa es la fórmula que los videojuegos de Mario reciclarían en el futuro, con la excepción de las series New Super Mario Bros. y Mario 3D Globe, que volvieron al sistema de grados lineal.

La cámara de video que se puede reubicar fácilmente también fue un gran avance, sigue a Mario pero siempre clics Regrese directamente a la ubicación para mostrarle al jugador adónde ir. Es ’No es nada perfecto, si el videojuego tiene un error, no lo hará. Es una cámara periódicamente entrecortada hellip;

Este también fue el primer juego de Mario en el que nuestro héroe principal tenía una barra de vida real, en lugar de un golpe mortal (o más golpes si tienes un potenciador) y NPC amigables con quienes hablar (originalmente no consiste en Mario RPG, obviamente hellip;-RRB- Las cargas son bastante fáciles, al igual que muchos de los niveles, pero hay algunas estrellas que son excepcionalmente complicadas. Es utilizable para los muy jóvenes, satisfactorio para terminar para los viejos y, en general, una experiencia de videojuego maravillosa para todos.

Gráficos y audio:

¿Bob-ombs amigables? ¡Qué mundo tan loco en el que vivimos! o donde vive Mario, supongo.

Actualmente, sí, similar a otros juegos de N64 que I’Como hemos evaluado en esta cuenta regresiva, hay que decir que debido a las limitaciones del equipo, el videojuego no tiene ningún tipo de información de textura adecuada y hay mucho recorte, pero Mario 64 se ha hecho con tanto cuidado que puedes usar’t notificación cincuenta por ciento siempre que lo hagas en otros videojuegos. Supongo que y Esto se debe a que cada nivel es su propio mundo, con límites claros y todo diseñado para lucir brillante y vibrante, eso ayuda a que no tenga esa apariencia turbia y borrosa que tienen muchos juegos de la consola, al menos en muchos niveles.

El ruido es fantástico, la música de fondo es memorable e inolvidable, los efectos de sonido son caricaturescos y divertidos, y Mario’La voz era divertida, aunque era la primera (¿creo?) vez que la escuchamos. (Espera, lo busqué en línea: era el primer juego principal de Mario, sin embargo, Charles Martinet había dado voz al personaje en títulos derivados más pequeños de antemano hellip;-RRB- Tale:

Hmmm diablos; Don’No te apetece darte un chapuzón en estas aguashellip;

Bowser en realidad había secuestrado a la Princesa Peach y la había atrapado a ella y a su gente dentro de su propio castillo haciendo uso del poder de las 120 Power Stars que se encontraban allí. Mario necesita utilizar los sitios de pintura para otros mundos que se encuentran en el castillo para viajar a otros lugares y reunir todas las Power Stars esparcidas para liberar a Peach y vencer a Bowser hellip; y en caso de que usted’Te lo estás preguntando, por supuesto que él hace simplemente eso hellip;

Ideas después de eso:

Todo jugador de cierta edad recuerda este minuto

Vaya, esto me dejó alucinado. Es ’Actualmente es una historia cliché para hablar con gente de mi edad, sin embargo, recuerdo tomar el control de Mario en los jardines afuera de Peach’’ s castillo y simplemente reubicar la palanca analógica en círculos, y ver a Mario igualar mis movimientos fue una de las cosas más sorprendentes. Luego empiezas a comprobarlo, trepas a un árbol, haces saltos dobles y triples, volteretas hacia atrás, golpeas una pared y ves a Mario sacudir cómicamente la cabeza después hellip; fue simplemente, francamente fantástico. El juego fue bastante divertido y tengo muchos recuerdos divertidos de completar los diferentes niveles; sin embargo, esos primeros minutos siempre se me quedaron grabados y escuchar a otras personas hablar sobre la misma experiencia constantemente me hace sonreír.

Leave a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

error: Content is protected !!
Call Now Button
×